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延迟(Delay):
- 作用:控制游戏的延迟,影响启动和操作速度,可以使用延迟节点(Delay)来实现。
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抖动(Distortion):
- 作用:影响移动和移动时的延迟,使用distortion节点(Distortion)来调整。
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延迟抖动(DelayDistortion):
- 作用:在输入操作时延迟游戏,减少操作延迟,提升稳定性能,使用delay_distortion节点(DelayDistortion)。
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抖动延迟(DistortionDelay):
- 作用:在移动时延迟响应,减少移动延迟,提升移动体验,使用distortion_delay节点(DistortionDelay)。
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抖动抖动(DistortionDistortion):
- 作用:在移动时进一步减少移动延迟,提升移动稳定性,使用distortion_distortion节点(DistortionDistortion)。
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抖动延迟抖动(DistortionDelayDelay):
- 作用:在移动时进一步减少移动延迟,提升移动稳定性,使用distortion_delay_delay节点(DistortionDelayDelay)。
推荐值范围:
- 延迟参数:–1毫秒
- 值:–1
- 负反馈参数:.1–.3
- 延迟抖动:–1
- 值:–1
- 延迟抖动负反馈:.1–.3
- 值:–1
通过合理调整这些参数,游戏在稳定性和运行时表现上将得到显著提升。




