-
打开主版本
- 打开Clash节点管理工具的主版本。
- 点击文件菜单中的“创建节点”,选择形状、属性和连接线参数。
-
创建节点
使用拖放或输入参数创建节点,选择合适的形状、属性和连接线。
-
编辑节点
- 在节点列表中右键选择节点,进入“编辑”选项卡。
- 点击“属性”来修改节点的几何属性,如顶点数量、类型、位置等。
- 使用“连接线”功能调整节点之间的连接方式。
-
合并节点
在节点列表中选择多个节点,右键选择“合并”,将它们合并为一个节点。
-
删除节点
在节点列表中选择一个节点,右键选择“删除”,移除该节点。
-
导出节点
- 在主版本中进入“导出”选项卡,选择“导出节点列表”。
- 选择目标格式(如PBR、LOD)并点击导出。
-
子版本管理
- 打开子版本,右键选择“创建节点”,使用子版本的特定功能创建节点。
- 子版本适用于特定场景,如渲染节点管理。
-
操作子版本
- 在子版本中使用特定工具,如渲染节点、触发器、动画节点等。
- 确保子版本在主版本中使用,不被用户直接访问。
-
查看帮助文档
从主版本文件菜单中选择“帮助”以获取详细文档和技术文档。
-
与渲染系统集成
子版本可能与Node.js或其他渲染框架集成,用于节点管理和渲染操作。
通过以上步骤,你可以有效使用Clash节点管理工具来构建和优化3D模型,提升效率和质量。




