基本操作
打开 Clash
- 打开 web 端或本地电脑端的 Clash 应用程序。
建模部分
创建建模文件
- 从左侧菜单栏中选择 File > Create。
- 进入建模文件编辑器(
model.js)。
创建物体
- 使用基本工具(如
translate、rotate)创建基本形状。- 输入命令:
translate(1, 0, 0)创建一个长度为1的立方体。
- 输入命令:
- 使用复杂工具(如
rotate、scale)创建更复杂的形状。- 输入命令:
rotate(45deg, 0, 0)创建一个旋转的立方体。
- 输入命令:
调整模型
- 使用基本工具或复杂工具调整模型的尺寸和位置。
- 使用
split和merge功能调整模型的分割线和合并部分。
保存模型
- 在
model.js文件中保存模型,确保文件名包含“model”和“file”。 - 通过左侧菜单栏中的 File > Save 保存。
编程部分
安装和配置
- 确保安装了必要的依赖,如
clash-compatible、clash.js和clash-cpp。 - 安装后,右侧菜单栏中会显示预设的项目。
使用 Python
-
变量
- 使用
var定义变量:model = {'objects': [{'name': 'cube', 'data': [{'x': 0, 'y': 0, 'z': 0}, {'x': 1, 'y': 0, 'z': 1}]}}}
- 使用
-
函数
-
编写简单的函数:
def create_object(size): return { 'name': 'cube', 'data': [ {'x': 0, 'y': 0, 'z': 0}, {'x': size, 'y': 0, 'z': size} ] } cube = create_object(2)
-
使用 Java
-
使用
Java编写脚本:import com.example.Clash; import com.example.Clash.Cpp; public class Model { public static void main(String[] args) { java3d.Cube cube = java3d.Cube().size(2); // 使用 cube 组织你的模型 } }
运行项目
- 使用左侧菜单栏中的 File > Run 从项目中运行模型。
- 运行后,可以看到模型的外观。
常用命令与选项
编译和编译
--compile:将模型编译为 Java 文件。--build:在项目中编译模型。
调试
- 使用
--debug选项:在项目中进行调试。
文件操作
--file:运行从右侧菜单栏中选择的文件。--file-name:指定运行文件的名。
帮助和文档
--help:查看 Clash 的上下文帮助文档。--help-file:查看项目中的上下文帮助文档。
常见问题与解决方案
模型大小过大的问题
--scale:在模型中设置适当的比例。--split:调整分割线,使模型更小。
代码语法错误
- 使用在线工具或文档检查代码语法。
调试脚本
--debug:在项目中调试。--print:打印脚本中的变量值。
资源推荐
- 文档:Clash 的官方文档和在线资源(如 Clash Documentation)。
- 教程:在线课程和视频教程(如 Clash 3D Tutorials)。
- 社区:Clash 的开发者社区(如 Clash GitHub)。




